2014年12月5日金曜日

【イベント】リヴァイアサンオメガを撃破


2回目でゲット。

難易度65というちょうどよさそうなイベントだったので楽しみにしてた「リヴァイアサン超進化」、蓋を開けてみればまぁ想像以上にしんどいのなんの。



ヒーラー2枚積んでたので正直攻撃自体はどれも大したことありませんでした。極たまに使ってくる「つらら」が多少痛い程度。



あとは、なんかこの今にも「貧乏神が!」とか言ってきそうな見た目のセリーナの「ブリザードブレス 横一列」に上乗せで使ってくる「追撃」が多少恐いけど、「対氷カプセル」を毎ターン撒いておけば抵抗60~100%を維持できるのでノーダメの時もあります。
※「追撃」には氷属性はついていないので軽減できず、「ブリザードブレス」を軽減します。

「渦潮」「小渦潮」も「浮遊」で完封。

道中の浮遊機雷だっけ?あれで味方を失ってなければ耐えることだけはできます。

ただバリアが破れなくて苦戦…。

リヴァイアサンのバリアを破壊



攻略方法としては、氷攻撃を当てると良いと聞きました。
多少回復されちゃいますが、弱点属性の炎攻撃を同時に当てていけば炎ダメージのほうが大きいのでジリジリ減らせます。

2×2の挟み攻撃を6ターンくらい繰り返すと壊せます。一度割ると二度と再生しません
このため氷属性持ちは弱めにして使い捨てる戦法も考えられますが、氷属性攻撃は雑魚には有効なので「援軍」排除に活躍します。



Lv70ダイアナさんで1100~1700(PP使用時)くらいのダメージになります。バリア破壊前と比べると10倍前後かな。
HP12万あるんで全然足りないです。バリア壊しても長期戦は避けられません。

おすすめの構成としては、


  • 「対氷カプセル生成」持ち1体、あわよくば「対氷シールド」も装備
  • 「浮遊 全体」持ち1体、あわよくば「浮遊 装備」も
  • 「混乱解除 全体」持ち1体、あわよくば「混乱無効 装備」も
  • 「麻痺」「睡眠」「混乱」は雑魚によくかかるので持ってて損はない
  • 属性は弱点以外通りにくいので連携は物理メインがおすすめ
  • ヒーラーは2体(全体ではなく連携で挟んだ両側を確実に回復するため)


という感じ。

2×2で攻撃していけば1~2ターンで必ずPPゲージが溜まるので、連携を重視すると良いです。

雑魚を全部倒しちゃうと「援軍」で4匹呼ばれますが、攻撃が横にしか届かない(浮遊を維持している限り渦潮は喰らわない)ので位置関係次第では無視してリヴァイアサンを押したほうが良い場面も多かったです。



撃破時の構成メンバーです。
カナさんに混乱解除装備させるの忘れちゃってちょっとぐだった(´・ω・`;)
ホーリーソング範囲狭いんですよね…。




一度目にドロップを確認。
もう一回倒した時もアイテム出したけど、指輪だったっぽいです。難易度が高く時間がかかり、しかも1回スタミナ40も使うのでドロップ率はそこそこあるのかな?


以下未確認

一度だけグレースのスキル発動時に3万ダメージが出ました。
バリアを破壊した後で、「つらら」か「渦潮」の溜めに入った直後にPPを使って連携した時です。
再現できず倒しちゃったので詳細は不明です。

そんな感じ。

2014年12月3日水曜日

今度はリヴァイアサン降臨 進化、超進化も同時開催?


12月5日~15日の間開催されます。

でもその前にバハムートの超進化って日本で実施されましたっけ?

海外情報だと事前のネタバレツイートと異なるといった情報とかも見かけますが、どっちが正しいんでしょうかね。
ぶっちゃけ現状だとSクラスのバハムートがAクラスのダイアナ以下なんで、なんとかしてほしいところです。
未課金で手に入るとはいえSクラスですしネ。

リヴァイアサンも気になる……次はそこの黄色いのとして、次第にオメガ(メタルゾーン的イベント)とかオーディン(剣か槍)とかアルテマとかになるんでしょうか?w
最終的にFFのパラレルワールド的なゲームになったりして……それはそれでアリか!?

そんな感じ。

2014年11月26日水曜日

「テラバトル」90万ダウンロード達成記念企画が実現、楽曲無料配信開始!


気づくのちょっと遅れちゃった。

テラバトルのダウンロードスターター企画にて90万DL突破時に発表されていたゲーム楽曲の無料配信が開始されました。
2015年2月28日まで利用できます。

楽曲の配信はSoundCloudで



Terra Battle - TERRA BATTLE by MISTWALKER


←このボタンから楽曲をダウンロードできます。
ありがたいことに拡張子は「wav」、つまり圧縮されていないため、サントラCDと同じ音質になるようです。


現在2曲?
FFで名高いクリエイターが運営しているミストウォーカーだけに、幻想的な調べになっています。
2番目の曲の後半がメッチャ盛り上がっててかっこいいです!

なおSoundCloudはiPhone/Androidアプリも提供されています。
ブラウザから直接視聴もできますが、出先でもストリーミングで聴きたい時はアプリを使うと役立つかと思います。

 


そんな感じ。

2014年11月23日日曜日

ファミ通DLC2回目「ブレイドイーグル」とはじめてのSSクラス「ゼロ」の話

ファミ通App NO.019 Android (エンターブレインムック)


毎朝コンビニ寄ったんだけど売ってなかった(売り切れ?)のでAmazonでポチりました(´・ω・`)



コード入力時はハイフンを省きます。



前回のインビジブルと同じくスキル習得Lvが低いのが特徴。4つ目はLv50で覚えます。

あいかわらずジョブチェンジがないのが辛いけど、全体攻撃とカウンター持ちなのは良いかも。
ただやっぱジョブが1つしかないとスキルが合計4つしかなく、攻撃スキルが2つしかないためスタメンには程遠い…。

はじめてのSSクラス「ゼロ」



いつのまにか溜まってたエナジー5個を使ってみたところ、はじめて金色の紙が出ました。
引いたのはゼロ。まぁもう第1部完遂済みなんだけど



速攻でジョブ追加しました。SSなんで3つ目のジョブ追加には鉱石ではなく武器が必要。
「妖刀マサムネ」を出すために第14章-10に通い詰めるも、ドロップ率が低くて30回くらいやった気が…。

ゼロは闇属性の杖です。



全部杖です。

ダイアナ・アメリパクトが覚えている「挟み+周囲1」の魔法の闇属性バージョンを覚える……だけでなく、「挟み+縦列」とかいう反則技を覚えています。
敵が横に並んでるとフィールドの9割くらいに攻撃が届いちゃうこともあります。
しかも魔法なんで挟み要員に入らず連携としても発動しちゃうインチキっぷり。

これがSSの実力か!

ただ、うすうす感じてはいたもののクラスがレアになればなるほど育ちにくい傾向にあるようで、第20章1回(23万EXP)でも2Lvしか上がりません。
あとスキルブーストもなかなか伸びない。



スキルを重視した構成にしたところグレース以外全員杖になっちゃいました。

そんな感じ。

2014年11月13日木曜日

勝ったッ!第1部、完!


新章(実質第30章)10番目で待ち受けるラスボス、「6 ZOO」を撃破しました。
今までのバトルシステムの集大成といった感じで、あらゆる「属性」を使ってきます。


前・後半の2連戦、全属性を耐える


前半は「剣」「槍」「弓」「杖」の順に武器を変更してきます。




近接武器(剣、槍、弓)の時に挟むと「カウンター」で大ダメージ。武器属性がついているため「剣」のカウンターをグレースが受けたりするとかなり痛いです。




「フォーメーション」で呼び出した雑魚を1ターンで倒せないと「援護射撃」で大ダメージ。こちらにも武器属性がついています。

さらに、下手に近寄ると周囲1の大ダメージ。

基本は「杖」にチェンジするまで雑魚を掃除しつつパワードポイントゲージを貯め、「杖」になった時に総攻撃をかけると良いです。
「杖」の時は「カウンター」をしてきません。




倒しきると復活し、「属性」を全部持った状態になります。
今度は3ターン(だったかな)ずつの間隔で「属性」をチェンジしてきます。ランダムなのかパターンがあるのかまでは読めず。



「フォーメーション」で呼び出す雑魚も変化し、ボスの「属性」と同じ「属性」になります。

後半は敵の持つ「属性」と同じ属性持ちの攻撃は吸収されます
開幕時は「闇」なのでゼンゾゼがいきなり使えない。
何度かやり直しましたが、前半でグレース(物理ダメが優秀なユニット)が死んでしまうと後半泣けます。


ボスの攻撃は現在の「属性」によって決まり、全て1ターンのチャージを擁します。



火属性攻撃は横1列のダメージ壁。次に「属性」が変わるまで残っており、触れるとほぼ即死です。


氷属性攻撃(キャプチャ失敗)は縦1列の攻撃、こちらは設置はされなかったはずです。



稲妻属性攻撃はクロス1の放電。
氷と稲妻は、ダイアナとゼンゾゼが即死しなかったので一発ならたぶん耐えられます(シールド等あれば)。

闇属性攻撃(キャプチャ失敗)は「ブラックホール」、味方2体を3ターン消します。
ジェミゾネスの「異次元送り」と一緒ですかネ。

あと、属性攻撃した後は必ず「最遠」に属性魔法を一発打ってくるので、ユニットの配置にも要注意です。



HPが減ると使ってくる(?)攻撃、「テラパニック」は全体をランダムでステータス異常にします。
睡眠・麻痺・石化など多数のステータス異常が同時に来るので、「解除」だけでなく「無効化」も持ったユニットを入れておいたほうが良いと思います。



感動のエンディングはご自身の目で。

以下ネタバレ反転↓

現在「新章」以降のステージは用意されていないようで、クリアしても新しいステージが開放されませんでした。

そんな感じ。

2014年11月11日火曜日

新イベント「コレクトン発見」が予告、メタルZONE4と5も「スペシャル」に登場


というわけで告知が出ていました。
要約すると、


  • 闘技場の「スペシャル」に3つのクエストが登場
  • 1番目「メタルZONE(4と同等、Lv40-49)」
  • 2番目「メタルZONE(5と同等、Lv50-59)」
  • 3番目「コレクトン発見 ナミダン編(Lv15-25)」


となるようです。

メタルチケット残しといた方には嬉しいイベントとなりそうです。
もっとも50過ぎたら20章や25章を回せるのでメタルZONEの恩恵があまりない気もしますが…。
育成する場合チームメンバーのLvにバラツキがでやすいので、全員が全員EXPを獲得できる範囲に収まることがあまりないので。

メタルチケットはまだドロップするのかな?場所はコチラ↓
【テラバトル】メタルZONEに入れるアイテム?「メタルチケット」を落とす敵に遭遇

注意点は2つ。


  • 11月14日開始(今日からではないのでまだ始まっていません
  • 期間限定(14日16時~17日10時までと意外と短い)


コレクトンらしき挿絵は見るからに爆弾持ってそうですが、何かいい新キャラとか入手できるんでしょうか?
爆弾持ちなら欲しいな…。
初弾の難易度が低いのはバハムートと同じく後続イベントへの伏線と捉えて良いのかな?

そんな感じ。

2014年11月10日月曜日

新章突入、Lv99のボスが登場するもひとまずその手前の「ウクセア大型戦闘機」を撃破


第29章突破後、展開される世界は「第30章」ではありませんでした。

しかし依然としてウクセアとの総力戦が終わらない…。

ウクセア大型戦闘機



新章がはじまってすぐにボスが出たと思いますがあんまり覚えてません。苦戦したはずですが…。

「ウクセア大型戦闘機」は中間らへんで出てきたと思います。
正直大したことはないのですが、随伴してくる雑魚が多いことと、その雑魚が邪魔で挟めないことが多いため多少苦戦しました。



カンストしたユニットであれば特に恐い攻撃はないのですが、ボスの攻撃と雑魚の挟撃が同時にくるため死亡リスクはかなり高いステージとなります。
睡眠や麻痺、混乱も多少効いたと思うので、行動を阻害しながら戦うと吉。

「援軍」も頻繁に呼ぶので雑魚を倒しきってからボス、という作戦は通用しません。

「ウクセア大型戦闘機」は時折全体へのミサイル攻撃をしてきます。



こちらは氷属性攻撃を直前に当てることで回避できます。

新章ラスボスはLv99



現在こいつと交戦中。
ストーリーがちょっと熱い展開になっていて、エフェクトもカッコイイですヨ。

味方はLv70から上げられないのに、登場する雑魚が平気で72とか76とかになってくるので3体で挟んでパワポ使っても倒せないことも多く、ちょっと苦戦が続いています。

そんな感じ。

2014年11月7日金曜日

超神経を使うシビアな操作が必要、第27章ラスボス「レヴィアフラッシュ」との激戦を動画で

なんとか倒せました。


場所は第27章-10です。

開幕と同時に「転送」で味方ユニット全員の位置を変更してきます。
地割れ系の全体攻撃と違って敵ユニットや障害物も無視して移動され、しかも着地時にダメージのオマケつき。



こんな配置にされちゃって泣けました。
ボスが動かないし、石(障害物)が邪魔でパワポ一切使えないし。

取り巻きの雑魚は4体。うち2体はフィールドの隅から動きません。
こちらは挟み攻撃に対応して「カウンター回復」で全回復されるのでほっときましょう。ボスを撃破すれば勝手に倒れます。
毎ターン使ってくる「転送」は範囲が狭いので覚えておく必要があります。

もう片方、闇属性を持った雑魚がヤバイ。
普通にボスなみの耐久力を持ち、毎ターン移動すると共に「暗黒物質 縦1列」を使ってきます。
ダメージもかなりデカイので必ず横で挟むようにしないと死にます。

動画撮ってきました



まず何をおいても動き回るほうの雑魚を排除します。「暗黒物質 縦1列」がきついので。

「レヴィアフラッシュ」は、隅にいる雑魚の使う「転送」を活用して挟みます。
こちらも行動パターンが決まっており、「暗黒ブレス クロス2」と「転送」を交互に使ってきます。

必ず2ターンの待ち時間が発生するので、

①「転送」をくらったらすぐさま雑魚を使って再度「転送」し、上下両方のエリアに2体以上のユニットを置く(2×2で挟むため)
②すぐには近づかず、「暗黒ブレス クロス2」が発動するまで待機(その際ボスの上下左右にユニットを置かないこと)
③「暗黒ブレス クロス2」が発動したら味方を移動し、2×2でアタック

という動きを繰り返します。

上と下のエリアを行き来できないため、ボスを挟むには必ず2ターンかかります
このため攻撃できるタイミングは「転送」を使われる直前の1ターンしかありません。
「転送」の場所次第では直後の1ターンに追撃できることもありますが、その場合味方が逃げきれずに「暗黒ブレス 周囲2」をくらう危険があります。

パターンさえ掴んじゃえば簡単ですが、間違って攻撃に巻き込まれると2回で死にかねないので注意が必要かもしれません。
ヒール・ギガが毎ターン発動するような構成だと楽なんでしょうか…?

そんな感じ。

EXP8万を数ターンでゲットできる「第25章-9」


第25章「ベースシーケンス」の9番目、「目をそらすな!」について。



必要スタミナ18、難易度59、バトル数3、全員弓持ちで属性はついていないようです。

チームの並び順を調整



ステージに挑む前にチーム構成を見直します。
というのも、このチーム表に並んでいるユニットの順番はステージの初期配置に影響します。

おすすめの構成は、遠距離範囲攻撃可能な杖持ちを2体入れること。
そして「1~3番目」のどこかに1体、「4~6番目」のどこかに1体という並び順にすること。

3番目と4番目に入れるのがいいかな?

敵の塊が出現


このステージは連鎖ボーナスが稼ぎやすいことに加えて連鎖を起こしやすいため、かなりの短時間で回れるステージです。


初期配置とBattle 1の敵の布陣はこうなっています。

左上の味方ユニット3体が「1~3番目」、右下の味方ユニット3体が「4~6番目」として配置されています。

この画像を使って説明すると、ダイアナ(3番目のユニット)を時計回りに2周移動させて、その後敵の左側、下から2列目の位置に置けば全てを巻き込んだ攻撃ができます。

防御がかなり高いので杖持ち2体では漏らしてしまうことも多いですが、最初の1ターンでパワードポイントのゲージが3つ全て埋まるほど稼げるのでその後の戦いも楽になります。



Battle 2の敵の布陣はこうなっています。

Battle 1をサイドから挟んで突破した場合、味方は左右両端に寄っているためちょっとシビアな動きが要求されます。
上下から挟んで倒していた場合はもっと楽だったかもしれません。



パワードポイントと連携するために調整したかったので1体ズレちゃいましたが、このように配置することで全体を攻撃に巻き込めます。
上下両端にいる敵が硬いので注意。



Last Battleの敵の布陣はこうなっています。

Battel 2を左右から挟み込んだ場合、Last Battleの味方の陣形もほぼ完成しているため非常に稼ぎやすくなります。
この画像だとゼンゾゼを動かし、斜め移動を使ってダイアナの真下にパワポを移動、その後ダイアナとゼンゾゼで敵を挟めば完成です。
グレースを一マス左に動かす余裕があると更に良し(操作時間延長持ちがいなくても可能です)。

Battle 1の成績次第で獲得EXPに結構な差が出るので最初は多少苦戦するかもしれません。最初のターンはパワポ出ないですからネ。




育成のラストスパートとして回したことで、無事アメリパクトとカナが完成しました。

そんな感じ。

2014年11月6日木曜日

第26章攻略中 敵の性能が更に凶悪に

別ブログ投稿第一弾。



今やっとここまで来ました。
場所忘れたけど途中(第25章だったかな?)にまた1つ、EXPをスゴく稼ぎやすい場所があったので後で回るつもりです。


ウクセア王登場、タイムリミット制バトルへ



Battle 1から登場。
5 4 B 2ってそれ名前…?
ていうか王だけやけに人間に近いというのもどうかとw

王が登場するとステージがタイムリミット制のようになります。
どういうことかというと、王が動くまでに雑魚を全滅させる必要があるんです。



王が行動可能になると、「ヒール 全体」→移動→「王者の剣 横1列」を使ってきます。
ダメージはこの通り。



雑魚を全滅させると王は逃走します。

第26章以降、ほとんどのステージに王が登場します。
こちらの攻撃も一応通るけど、HPが9万4000とか反則級のためほとんど削れません。

ラスボスになるのかは不明ですが、通常のステージの難易度を更に上げるために登場するサポートユニットという感じです。
撃破できなくても進む(逃走する)ため王の硬さは特にネックにはならないはずです。

中ボス?「ガーディアン」は更に凶悪



第26章の中盤くらいに登場するボス、「ガーディアン」です。
"運が良かったため"2回目で撃破できましたが、こいつは卑怯。
↑この配置をよく覚えておく必要があります。



一緒に登場するザコ敵に「ガードアンプ」というのが紛れ込んでいます。
中ボス前のステージから登場してくるザコ敵ですが、こいつのスキルは「隣接した敵ユニットの物防と魔防を20倍強化」というとんでもないものです。
+9000てなんすか…(´Д`)

隣接しても「ガードアンプ」自体は強化されないので道中のステージで詰まることはなかったのですが、「ガードアンプ」が2体隣接するとお互いを強化して手が付けられなくなります。

話を戻して、中ボス?の「ガーディアン」はこの「ガードアンプ」を援軍で呼びまくります
ただでさえボスはデカイので隣接され放題、そうなるともはや撃破なんてできません。



そこでこれ。
Last Battleでは「ガードアンプ」は最初から2体出現しますが、移動までに1ターンのロスが生じています。
この隙に「ガーディアン」を挟んで減らすのが良いかと思います。味方の配置次第ですが。

「ガーディアン」は「氷壁」を設置してきますが、そんな小さな(といっても600~900)被ダメなんて気にしてる暇はありません。
他の雑魚同様炎攻撃が結構効くのでガンガン押して倒しました。グレースとダイアナ(共にカンスト)を含む2×2で挟めば2ターンで撃破できます。

アメリパクトはちょっと休憩


第26章では氷属性の敵が多数登場するため炎攻撃がとても有利なのですが、今までと違う凶悪さを備えるようになりました。



それがこちらで、氷属性を持った一部の敵ユニットは氷攻撃を吸収してしまいます
せっかく覚えさせたアメリパクトの「絶対零度」で1100回復された時は泣けましたw

単にダメージが低いだけなら別に交代しなくてもよかったんですが、吸収となると話は別です。
連携順にダイアナの攻撃が先に出て、敵のHPバーをゼロまで減らせていた場合でも、直後に氷攻撃を当てると回復されてしまって敵が死にません。

モタモタしてる間にウクセア王が動いちゃうと目もあてられないので、アメリパクトは控えに回ることになりました…。
もうちょっとで完成するのに(´・ω・`)

そんな感じ。