2014年10月31日金曜日

【テラバトル】火属性スペシャルマップ「バハムート進化」体験記



ちょうど手が空いたことにして行ってきました。
今回も「バハムート降臨」と同じく10ラウンド戦です。


範囲・回復・ST異常などザコ敵の攻撃が多彩に



敵の能力値が上がっており、難易度35にふさわしい攻撃を行います。
全体に届くヒーラーが頻繁に登場するので優先的に叩くと良いかと思います。
混乱持ちはたま~に出現しますので、解除できないなら最優先で。

あと、今回火属性の敵が大量に登場します。使うスキルは「フレア」で、縦1列に届くものもあります。
もう1つ、敵の種族が「野獣」なのでグレースを連れて行くと防御力を下げられます。

Last Battle - ネオバハムート -



ラスボスは強化されたバハムートです。進化というべき?
ヒーラーを2体、範囲攻撃(火)持ちを2体伴って出現します。
使うスキルが全てフレアなので要注意。

範囲攻撃はほとんど不可避と思ったほうがいいです。



左が「フレア 横3列」
右が「隕石 全体」

隕石は1ターンチャージした後使ってきます。

サイズが2x2なので、てっきり2+2+2で全体に届く範囲かと思ったけどそうでもなかった。普通の「1列」+1マス分の幅で攻撃してくるようです。

経験値見るの忘れたけど3万前後?
コインは1kくらいです。



ドロップアイテム。今回もそこそこ出るのでブリコ・プリン・パペットでレア素材さえ集めてあれば残りはこっちで集められるかも。

さすがに1回じゃカラドボルグは出ませんでしたw
スキル的にフレアは確実だろうとして、隕石より先に縦か横1列覚えそうな気も。

そんな感じ。

後日追記:カラドボルグゲット、他の素材は20章で↓
【テラバトル】10回目でカラドボルグゲット、バハムート進化後の性能と3番目の素材は?

【テラバトル】グレースLv65達成、「テラアロー」はギガの1.5倍ダメージ


ストーリーを中断してずーーーっと第20章に通ってました。1回1~2レベル上がるのでかなりウマイ。
幸いと言っていいのかわからないけど、ジョブ追加待ちのユニットもいないのでイベントエリアもスルー。

ようやく覚えた「テラアロー」は、初期スキル「メガアロー」の上位「ギガアロー」の更に上位のスキルになるようです。
発動率が「ギガアロー」よりも10%低く、近接スキルのため敵を挟まないと発動しないところがネックでしょうか。

最上級スキル「テラアロー」の威力



第21章に登場するモンスターです。
発動したのは「ギガアロー」と「テラアロー」です。

物防200overに1300ダメージなら上出来の威力だと思います。
ついでに「遠弓のグレース」がLv35で覚えるスキル「防御力-10% 野獣 30%」が第21章で猛威を振るっています。ほぼ野獣ばっかり出ますし。
スキルのところに書いてなかったんで気づかなかったけど、これどうも全体に届くようです。

ちなみにブリコに挑んでみたところ「ギガアロー」で3000、「テラアロー」は5000でした。
どちらもパワードポイントは使っていません。




「野弓」はとりあえず35でok、「遠弓」も65でスキル全部揃ったので、今後は「ネイチャラー・グレース」を使うつもりです。
以前書いたように、ジョブ追加後のユニットのほうが能力値が高いので、3番目をずっと使えるユニットは早熟であるといえそうです。

ちょっとした予測ですが、1回目のバハムートが難易度20、2回目のバハムートが難易度35なので、3回目は難易度50になるんじゃないかと思って育成に力を入れてみました。
※時期的にもちょっと高すぎる気がしますし、難易度45になる可能性もあるかなと思ってはいます。1回目が「+20」、2回目が「+15」という計算なら3回目は「+10」になるんじゃないかっていう考え方です。

そんな感じ。

2014年10月29日水曜日

【テラバトル】まさかの「20連戦」、獲得EXP「20万」 中盤最大の稼ぎ場、第20章「アンチマター」体験記



長くなるぞ、覚悟しろ…!(ホントに)

第20章にはステージが1つしかありません。消費するスタミナは25です。
十分時間の取れる時に挑戦することをおすすめします。

ザコ戦16回+ボス戦4回=合計20連戦



まず驚いたのがステージの長さです。
バハムートの倍、と考えるとアレですが、なにせ敵が強いので味方殺さないよう必死。
普通の4連戦ステージですら2人くらい死ぬことが多いのに(´Д`)

火力が安定しているならヒーラー2枚積むのもアリかもしれません。
剣・槍・弓がバランスよく出現するため特化系パーティでは厳しいかも。範囲攻撃持ちを多くして連携に巻き込むようにすると良いかと。

あと敵の範囲攻撃には十分注意を。剣持ってるやつが横方向のビーム、槍持ってるやつが縦方向のビームです。

ボス戦1回目と2回目は「チーム・ウクセア」軍団みたいなやつが出てきます。大きさは1x1です。
ボスが登場するのは「Battle 17」以降となるため、実質的にボスとも4連戦になります。
※17・18・19・20がボスです。

ボス1匹目は剣持ちのウクセアです。
横方向への「斬り飛ばし」の範囲が2マスあるので必ず縦で挟むこと。
「挟みカウンター」を食らうと1kダメージ上乗せです。

ボス2匹目は盾持ちのウクセアです。たいして強くはないですが壁が邪魔なので素早く倒すことが推奨されます。

ボス3匹目は「ウクセボム」投擲、1ターン後に爆発(周囲1)します。被弾するとLv50でも即死します。スクショうまく撮れなかったけど、Lv40のエルヴァーン博士だと6万ダメージ、グレースでも2万2000ダメージでした。
ここでは密集して連携を狙うとボムによって壊滅される危険性があるため、できるだけ分散することをおすすめします。先に雑魚倒しちゃうと良いかと。
ボスがふっ飛ばしスキルを持っているのでボムの方向に弾かれないように。

Last Battle - 磁場発生装置 -




ラスボスは「磁場発生装置」、1ターンごとに装備変更します。
:横方向全 :縦方向全 :クロス全 :強磁場全体

「強磁場」はダメージはほとんどないはずですが全体の配置をバラバラのグチャグチャにします。

感想としては、ここまでヒーラーが生き残ってないと勝てないと思います。
ダメージもほとんど通らないので、強力なスキルを持ったユニットを残しておきたいところ。ただ、ウィザード系って総じて防御がペラッペラになりがちな気がするので結構しんどいです。

ウィザード系を使う場合、連携に巻き込むことを心がけて、敵を挟む時に使わないほうが良いと思います。魔法は遠距離でも発動してくれますからね。
近接系スキル(メガなんとか、とか)は挟んだ時にしか発動しないものがほとんどなので、そっちを使うと良し。
特に近接系は1つ1つのスキルが弱くても3つ同時に発動とかしてくれるので、挟むとかなりの威力になります。武器の三すくみにも気を配って。




というわけで、20連戦による長時間プレイを強いられること、そのため味方を長時間死なせないように配慮することなど、難易度はかなり高くなっているものの、スタミナの消費25で20万ものEXPを一度に貰えるため、スタミナ比重で見たEXP効率はメタルZONEを遥かに凌ぎます。

あと、これはネタバレになるので詳しくは書きませんが、ストーリーの背景超カッコイイです。
最後の1枚はテラバトルトップ画面の背景と一緒でしたね。
場面が変わる時、文字よりも一瞬だけ早く背景が表示されるので、そこを狙ってスクリーンショットを撮って壁紙に使っています。

アートブックより画像で配布してほしいなぁ…。
今後DL数が伸びれば天野絵も追加される見通しですし、最近のソシャゲみたいなポップさはないけれど、MtGのような超本格ハイファンタジーのため、世界観がとても気に入っています。

オマケ:第19章-10ラスボス考察


直前の第19章のラスボス「エネルギー吸収装置」も法則を掴まないと苦戦します。



使ってくる攻撃は普通の範囲攻撃ですが、ボスに相応しい威力を持ち、また防御力が極めて高いのも特徴です。



体当たりの威力はこんな感じ。ウチで最もLvの高いグレース(51)と、最もLvの低いエルヴァーン博士(40/武器の三すくみにより弱点属性)が並んでいます。



このボスは攻撃後に味方からHPを吸収します。これによってボスと共に登場したザコ敵は全滅しますが、かわりにボスのHPが6000強回復します。
そして再び攻撃をした後、再度ザコ敵を3匹召喚します。
以下、吸収→攻撃 のエンドレスループです。

戦い方としては、ザコ敵を最低1匹、先に倒すこと。
1匹減ると「エネルギー吸収」で回復する量をだいたい2000減らせます
2匹倒せば4000減らせます。

理想は2匹倒すことですが、2000~最悪4000程度の回復量なら上回って押し切れます。
また、「エネルギー吸収」はボスと隣接したザコ敵からしか吸えない可能性がありそうです。もしも離れたところに出現したなら無視しても良いかもしれません。
※ボスの移動には注意

ちなみに、火、氷、闇、雷の属性攻撃を当ててみましたが、怯むことはありませんでした。
麻痺・毒も通らず。混乱とかは持ってないので試せていません。

そんな感じ。

【テラバトル】公式Twitterが配布している特典コードの有効期限は今日まで!(?)もう貰った?


お知らせに出てました。


配布されている特典コードの詳細とコード番号はこちら↓
【テラバトル】公式Twitterが配布している特典コードは29日まで有効!もう貰った?

……って、ん??
本日28日…? 29日?



受信したの今(29日)だと思うんですけど、どうなんだろう…?

そんな感じ。

2014年10月26日日曜日

【テラバトル】ハンティングZONE3「マネマネ参上」にボス登場


今まで1回も見たことがなかったのですが、単に運が悪かっただけでしょうか?



メタルバクロウ王みたいにブレスアタックを使ってきます。


ボス撃破で1000以上のコインが貰えましたが、あいにくと雑魚を2匹逃してしまったため総合的にはそんなに変わらずorz
しかしZONE3うまいっすね。1回8000貰えるので、1回でジョブ追加、2回でジョブ(2回目)追加可能。すごい勢いでコインが溜まります。
余ったコインでガチャも回せて一石二鳥。CとDしか出ないけど…。

なんでもこれまで出会った敵の中からドロップするものだけ出るんだとか?
出会った敵が少ない序盤のほうがBとか出てた気もしますが、どうなんでしょうか。

そんな感じ。

【テラバトル】ハンティングZONE3スゲ──Σ(゜Д゜;)──!


行ってきました。そしてビックリしたのでブログ更新します。

新モンスター登場?



ZONE2までは見たことのなかった敵、「マネマネボム」が登場しました。
爆弾持ちの天敵となる解除スキルを持っています。



「マネマネボム」は「羽バクダン」を設置する攻撃をしてきました。
ひょっとして倒したらコインになるかと思ったけど、フレア(ファイア上級)+ブリザード(アイス上級)で半分しか減らせなかったので断念。1ターン後に爆発しちゃいますからネ。



なんとコイン8379枚ゲット。ZONE2の2倍です。
たしか1匹逃した気がするんだけど気のせいだったのかな…?

ちなみにメタルZONE4は特に変わらなかったと思いますorz

そんな感じ(゜∀゜;)

【テラバトル】ハンティングZONE3を開放、第18章ラスボス「チーム・ウクセア」戦闘考察


というわけでようやく第18章「イントールーダー」をクリアしました。
ここでハンティングZONE3が開放、ちょうどマネマネやってるんでこれから行ってきます。

第18章-10「チーム・ウクセア」軍団


このステージのボスは1x1サイズのユニットが3体出現します。



まず1匹目、「チーム・ウクセア防壁員」は左右2マスずつの壁を設置してきます。持続時間は1ターンで、「防壁」「体当たり クロス1」を繰り返す動きをします。体当たりは上下左右に届くので隣接は危険。



2匹目、「チーム・ウクセア戦闘員」はザコ敵も使用した「レーザー銃 横1列」を使用します。威力的にはザコ敵のそれと変わらないような気もしますが、とにかく横1列全距離に届いてしまうため厄介。



3匹目、「チーム・ウクセア空挺員」は一緒に登場するザコ敵「ウクセア空挺員」と基本的に一緒ですが、雑魚よりもレベルが高くなっています。

何よりも厄介だったのが1匹目と2匹目の使う「援護射撃」です。
都合2度倒しましたが、恐らく「チーム・ウクセア」軍団に攻撃を当てた際にカウンターとして発動するものと思われます。
被弾する対象は直近の攻撃で敵を挟んだユニット2体かな?



その威力は、ウチのメイン火力であるLv43のグレースが即死するほどです。3匹とも剣なので弱点を突いている分他よりも大きなダメージとなりますが、半端ないです。

加えてステージにはダメージ床も6箇所(うち2箇所がダメージ床(大))あるので、「浮遊」持ちがいないと移動も大変になります。Sクラスのせいかエルヴァーン博士成長が遅い…。

攻略方法としては、直前のザコ戦でパワードポイントを確保しておき、開幕と同時に総攻撃をかけて「チーム・ウクセア」軍団の片割れを倒してしまう以外なさそうです。防壁員か戦闘員どちらかを狙うと良いかと思います。
見ての通りHPが7000近くあるため半端な人数では倒せません。防御力も非常に高いため1kダメージなんて出ません(このLvでの話)。

またその際、味方の配置にも注意したいところです。必ず縦に挟むようにすることを強く推奨します。
というのも、横に並んで連携してしまうと返しのターンに「レーザー銃 横1列」を喰らう危険性があります。
登場するザコ敵も全員横方向への攻撃スキルを持っています。

第16章以降ジョブ追加に精を出してきたためパーティ全体のレベルが下がっており、だいぶ苦戦を強いられています。
メタルZONEで14万くらいEXPもらっても2レベル上がればいいほうですしネ。

そんな感じで第19章も恐々としています。

2014年10月24日金曜日

【テラバトル】初めてのSクラス「闇医者エルヴァーン」が出るまで第18章-2が越せなかったという話


第18章-2、「黙って死ね!」が越せなくて困りました。
ここのラストバトルが酷い。



ラストバトルではダメージ床(大)が出現し、敵が上記のような布陣を取ります。
この床普通に2回くらい踏むと死ぬんですよね。



中央に2匹いる「ウクセア空挺員」が超いやらしい攻撃をしかけてきます。
こいつのスキル「斬り飛ばし」は被弾したユニットを1マスふっ飛ばします。これによって味方を攻撃すると同時にダメージ床に突き落とし、追加で大ダメージを発生させてきます。

縦に挟もうにもダメージ床が邪魔でうまく移動できず、ついでにもう1種類登場するザコ敵のビームによって横方向一列に大ダメージがあるため、安全地帯もほとんどありません。

しかたないのでガチャを引いてみました。

ガチャから初のSクラスをゲット!



運よくSとAが引けました。SSはいまだゼロ。
また、どちらも即ジョブ追加(1回)できました。



「闇医者エルヴァーン」は「毒 周囲2 100%」を持ったウィザードでしたが、ジョブ追加によって「浮遊 全体 100%」を覚えるランサーになります。

こいつはタイムリーだってことで速攻メタルZONEに通い、第18章-2をクリアしてきました。
「浮遊」の効果継続中はダメージ床だけでなく、敵がまき散らした毒床などからもダメージを受けなくなるためかなり活躍します。



Aクラスの「薬師カナ」はジョブ追加によって「ヒール・メガ 連鎖 100%」を獲得、また麻痺攻撃も持っています。
メタルZONE3で活躍しそうな予感。
混乱を覚えるのが遅いのがネックですが、クスカ△遂に交代の時か!?

ただぶっちゃけ現状「ヒール・メガ」では回復量が追いついていないので、3番目のジョブに「ヒール・ギガ」があれば考えるといったところでしょうか。

そんな感じ。

【テラバトル】5週目でバハムートゲット!Sクラスの強力なアタッカー、ジョブ追加あり

バハムート降臨体験記はこちら↓
【テラバトル】スペシャルマップ「バハムート降臨」体験記


5回通ってやっと出ました。
噂によると複数回ドロップもするとのことで、スキルブーストのチャンスかも。

ジョブ追加は激ムズなれど強力なウィザード



Lv65で覚えるファイアがかなり広範囲に届きそうです。
進化に必要な武器「カラドボルグ」がどこで出るのかわかりませんが、パルパに使おうと思ってたライファロンが必要とのことでちょっと迷いますネ。

※カラドボルグについて噂を探ってみたところ、「バハムートからドロップ」「次の降臨イベントでドロップ」といった説があるようです。

後日追記:



となるようです(開発中の画像のようですが)。

とりあえず現状スタメン起用は難しい(ダイアナの「フレア」のほうが強い)ため控えとして育成しますが、カラドボルグが出てジョブ追加するのが今から楽しみです。
なにせFFでは最強の召喚でしたからネ。

ジョブ追加過程で「隕石」覚えると良いですネ!

そんな感じ。

【テラバトル】ダウンロードスターター90万突破!楽曲無料DL来る──(゜∀゜)──!!


おめでとうございます。

90万DL達成記念はテラバトルの楽曲から数曲を無料ダウンロードとのことで、超楽しみです。

そんな感じ!

【テラバトル】スペシャルマップ「バハムート降臨」体験記


下部アイコンの右から2番目「闘技場」から「スペシャル」に入ると開催されています。



難易度は20、出現モンスターは全てウィザードで、うち8体が火属性を持っています。

メテオ持ちの竜神



ラストバトルで登場するバハムートはLv30です。
1ターンチャージした後に「隕石 全体」を使ってきます。FF5のメテオに近い気がしました。

見た目のかっこよさは群を抜いています。

ただ、いかんせんパーティメンバーのLv差もあり2ターンで撃破。



ドロップはブリコ、プリン、パペットを合わせたような感じでした。
ザコ敵のフレイムなんとか?火のやつがドロップをよく落とす気がしました。

EXP8000ちょい、コイン数百、少量のドロップが見込めるためイベントエリアが開いていない時に便利そうですが、今日は金曜日…。

そんな感じ。

※追記
【テラバトル】5週目でバハムートゲット!Sクラスの強力なアタッカー、ジョブ追加あり

【テラバトル】現在の進捗とパーティメンバー2 - 第16章以降雑魚が強い

チャプター進行度



進捗はこちら。メタルZONE4がやっと開放されました。

第16章から舞台が宇宙に移り、それと同時にザコ敵が著しく強化されたように思います。
特に、こちらのユニット一体をかわるがわる集中攻撃してくるコルプパインは許すまじ。何度全滅させられそうになったか…。

パーティメンバー



パーティメンバーです。ジョブ追加できたユニットは2体。



まずはダイアナさんと対をなす氷属性のウィザード「アメリパクト」にジョブ追加。
2番目もウィザードでした。もうちょっとで上級スキルを覚えてくれるので、鋭意育成中。



続いて、こちらもずっとスタンメンの「ゼンゾゼ」にもジョブ追加。
槍持ちのため近接攻撃向きですが、闇属性を持っているので重宝しています。
上級スキル「アビスストライク」も習得。ただ、闇が強まったはずなのに白くなっていることが不可解

ついでにダイアナさんも育って初のカウンタースキルを習得してくれました。

「知識の花」「博識の皮」「無海の涙」が足りなくて追加できていないユニットが数体います。

最近のステージに対する所感


このような構成ですが、正直ストーリーを進めるのがかなりしんどくなってきています。

特に苦戦を強いられるようになったのが第16章からで、敵のステータスが向上し、HPが数千あるものも多く登場します。
加えて防御力も高まっているため、通常攻撃と近接スキル(メガスピアとか)、属性付き下級スキル(サンダーエッジとか)ではほとんどHPを減らせません。弱点を突いてもきつい。
第16章に入りたての頃は本当に「6人全員で連携して、かつほぼ全てのスキルが発動して」やっと1ターンキルが成立する有り様。

更にタチの悪いことに敵のAIも向上しており、弱点を突いた攻撃、味方1体を狙った集中攻撃を頻繁に行ってきます。
↑に載せたSSのゼンゾゼはLv37ですが、ザコ敵(弓)に2回攻撃されると死にます

ジョブ追加後でレベルが低いってのもあったんでメタルZONEにも通いました。ただZONE3以降は必要スタミナが莫大なので、なかなか厳しいものがあります。

中盤はほぼパワードポイントを頼りに押してた気がします。

ただ1つ、序盤からずっと抱えてたアドバンテージとして「攻撃属性を全て持ったパーティ」だったことが幸いし、ボス戦はほとんど苦労せずに切り抜けてこられました。
火、氷、雷、闇と、剣、槍、弓、回復をバランスよく配置したパーティはザコ敵で苦労します(ステージによって敵の属性はかなり偏るため)が、ボス戦では抜群の安定感を見せます。特に弱点を抱えたボスの場合、完封も結構簡単にできます。

難しければ難しいほどやりがいがあるので飽きなくて良いですが、メタルZONE & ハンティングZONEに通うためにエナジーをどんどん消費してしまうため、ガチャがほとんど回せません。
ここが辛い…。

この辺りのステージを攻略するにあたって、ダメージ量的な話でいくなら、属性の弱点(火⇔氷、雷⇔闇)を安定して突けるユニットが欲しくなります。
上級スキルの「ギガアロー」「フレア」「アビスストライク」などは500以上のダメージを出してくれるので、覚えられるならそっちを優先するのもアリ。
上級スキルで弱点を突くと2000、パワードポイントを使うと4000程度のダメージも出るには出ます。

ただ、物理スキルはユニットの攻撃力に、属性スキルはユニットの魔攻力に大きく影響されるため、レベルが低いままでは役に立ちません。タフネスの面からも、第16章以降のステージに参戦させるにはLv30~、できれば35~のユニットがほしいところです。

ハンティングZONEでも多少なりEXP入ればいいんですけどねぇ。

そんな感じ。

【テラバトル】メタルZONE4を開放、第17章ラスボス「ロックオン+」は完封


ようやく開放にこぎつけました。
しかし行くかは微妙…。

①弱点攻撃(睡眠、麻痺)持ちユニットがいない
②トラップ系(爆弾、毒)持ちユニットもいない
③Lv40台、50台ではスキルを覚えない
④ZONE3までの経験上、出現する敵と取得EXPが変わらないものと思われる
⑤普通のステージでも2万overの経験が手に入る

以上が理由です。

敵の配置次第では逃しまくっちゃって5万台しか貰えない時もあるんですよね…。

ただ、第16章あたりから出現する雑魚がやたら強く感じます。
ジョブ追加とかしててLv30台のメンバーが多いせいもありますが、1ターンキルがかなり難しくなりました。

第17章ラスボス「ロックオン+」



ここまでの道のりでも登場した「ロックオン」という敵を強化したもののようです。
1ターン目に味方ユニットのいるマスをロックオンし、2ターン目に攻撃してきます。なのでロックオンされたユニットを移動させれば簡単に回避可能。



ただこのボスの場合味方全員を同時にロックオンしてきます。
攻撃することも考えながら全員を動かすのはちょっと難しいですよね。



ここでは氷属性のアメリパクトさんが活躍してくれました。


※うまく撮れなかったので動画から抽出したものを加工しています※

「ロックオン+」に氷属性攻撃を当てると発射台を凍らせることができるようです。
これによって「ロックオン」はしてきますが、弾を打ってこなくなります。

ぶっちゃけ1ターン目に総攻撃できたおかげで攻撃を受けることが一度もなかったため、ダメージ量などはわかりません。

雑魚を先に全て倒してしまうと「応援要請」によって追加で2体が呼ばれますが、完封できるのであれば雑魚を多く倒して経験値を稼ぐのも手かも?

そんな感じ。